「甘い」と評判のパチスロで痛い目に?「最新台や人気タイトル」を語る【アニかつ・濱マモルの回胴酔虎伝Vol.037】
アニかつ・濱マモルの回胴酔虎伝Vol.037
パチスロ必勝ガイドMAX2月号の「読者ジャーナル2023年」を見ながら、アニマルかつみと濱マモルが語りあった前回の回胴酔虎伝。今回は、最新台や現在の人気タイトルをテーマにトークを繰り広げた。
〇〇〇
アニ「南国育ち(『L南国育ち』)が出るんだ。これ、楽しそうだなぁ」
濱「基本的には、そこまで前作と変わりはなさそうですよね」
アニ「前作って、4thリールのやつ?」
濱「そうです。あれもかなり破壊力ありましたし」
アニ「でもさ、なんか違う面でクローズアップされなかった?」
濱「ハイエナがすごい効くんですよね、たしか」
アニ「そうだ。そういう台はちょっと…あまり打ちたくないんだよな。面白そうだったけど、そっちばっかりクローズアップされちゃって」
濱「我々、ガチプロや軍団には太刀打ちできませんからね」
アニ「お店もね、そういうハイエナとか軍団とか、徹底排除するところもあるけどね。っていうか、顔が抜群にいいな、これ」
濱「これくらい、シンプルなデザインでいいですよね」
アニ「この台は興味あるなぁ」
濱「導入は3月みたいです」
-ところで、2月第1週はサミーの『スマスロコードギアス反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ』、平和の『Lガールズ&パンツァー 最終章』、コナミアミューズメントの『GⅠ優駿倶楽部黄金』、大都技研の『スロット 冴えない彼女の育てかた』、エレコの『ワードオブライツⅡ』など、注目タイトルが目白押しでした。
濱「個人的にはスマスロコードギアスの印象がよかったですね」
-サミーは『パチスロファイヤードリフト』も好調です。
アニ「ファイヤードリフトは面白いよね」
濱「同感です。うまいこと作ってますよね」
アニ「作ってるね」
濱「ただ、通常時に変則押しができないのが残念です。ミッション中の『プププ』音発生時は、ついつい中押ししたくなっちゃうので。ショールームで初打ちした時、変則押しがダメだって知らなくて。中押ししたら画面に『左打ち推奨です』みたいな注意書きが出て、テンションが下がりました」
-わはははは。まぁ疑似ボーナス機ですしね。
アニ「あれはどう? エウレカ(『パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART』)は」
濱「ARTのやつですね。あの台はARTを引けないと勝てないし、結構、負けます。甘いって聞くんですけど、全然、甘くないですよ」
-でも、いまだに稼働は悪くないです。
濱「リアルボーナスがいいんでしょうね。疑似ボーナスでも毎ゲームの抽選だったらいいんですけど、そうじゃないと出来レースっぽくなっちゃいますしね」
アニ「そうか。これはリアルボーナスとARTだったね。まさに5号機の初代に近付けたって感じだ」
濱「そんな感じです。ただ、通常時からARTにはほとんど入らないので、その辺はちょっとゲーム性が変わったかなって思います」
アニ「なるほどね」
濱「確率2370.7分の1の中段チェリーの16.7%でボーナス非重複だった場合は複数ストックされますけど、かなりレアですし。やっぱりボーナスを引かないと」
-あと、人気があるマシンでいえば『スマスロモンキーターンV』ですか。
濱「あれって、グランドスラムまで行かなくても、そこそこ上乗せとセット継続をさせられれば、それなりの枚数を取れるじゃないですか」
-そうですね。
濱「で、グランドスラムに行って『青島VS波多野』に勝てればVストック込みで約83%でループしますし、個人的にはヤレるマシンだなとは思うんですけど、『青島VS波多野』に負けると天井が短縮されるじゃないですか」
-そこから打てば、設定1でも機械割は100%を超えます。
濱「だから、ヤメ時が難しいんですよね。沢山出たら、スパッとヤメたいのに」
-それはわかります。ちょっと嫌ですよね。
濱「あと、次のATが優遇されるEXアイテムもあるじゃないですか。あれについてはロニさん(ゴトロニ)が『人質システム』って言ってましたからね」
-わはははは。うまいこと言いますね。
濱「ホント、あの手この手でやめさせないようにしてきますよね、あの台は。ライバルモードもサブ液晶で教えてくれちゃいますし」
-最近の山佐はいい台が多いですよね。次は『スマスロキングパルサー』も出ますし。
濱「たしかに山佐はナイツ(『パチスロナイツ』)以降、いい感じですよね。『スマスロリノヘブン』とか戦国無双3(『パチスロ戦国無双3』)を出した時は、どういうつもりなんだろうって思ってましたけど」
アニ「サミーのガメラ(『パチスロ ガメラ2』)はどうなんだろうね」
濱「今度のガメラ、個人的には悪くないと思います。中リールの目押しが4コマになったんで」
アニ「あー、なるほど」
濱「まぁでも、きっと2コマ以内に押してプラス恩恵をもらえないと、設定1で機械割100%超にはならないって仕様なんでしょうね」
-おそらく、そうだと思います。
アニ「結局、アクロス系もそうなんだけど、設定1で100%超えるって言ってるじゃないですか。それって僕、どうなんだろうって思うんだよね。設定1は1でへこまないと、高設定が入らないでしょ」
濱「その通りですよね。だから、その手の台を打つ時は台選びをしません。どうせ全台設定1だろうって」
アニ「結局、そうなっちゃうよね」
濱「で、いい波待ち」
アニ「たしかにね、尋常じゃない挙動を示すことがあるよね、アクロス系とかは」
濱「でも、それが完全確率抽選の面白いところではありますよね」
アニ「だね。それはそうと、ワードラ(『ワードオブライツⅡ』)は打った?」
濱「まだ打ってないです。ゴトロニさんは、その週に入った台の中で『ワードラが1番』っておっしゃってました」
アニ「ワードラはCTという名のAT機なんだけど、出目的に違和感を覚えたのが、この青玉、青い丸いやつが普通に止まるんですよ」
濱「あ、そうなんですね」
アニ「それがちょっと許せなくて。小役ハズレでもなんでもなく、普通に順押しでも止まるの」
濱「一見、偉そうな絵柄なのに」
アニ「でしょ。これね、めっちゃ違和感を覚えると思うよ。こんなのがドンって止まったら、なにか起こってくれないと困るよ」
濱「たしかに、それはちょっと嫌かもしれない」
アニ「押し順ベルのこぼしかなって思ったけど、そういうわけでもないし」
濱「なるほど。まぁでもアタシ、実は初代もそんなに打ち込んでないんですよね」
アニ「僕は一時、担当だったんだよね。でも、『アステカ』の次に出ちゃったもんだから、スペックダウンしたみたいなイメージがあるよね。ボーナス確率は上がったけど、アステカのようなガーっと出る感じがなくなっちゃって、二番煎じ感が出ちゃった」
濱「アタシもそんな印象です」
アニ「でも、僕は曲が好きなんですよ。CT抽選からCTに突入する音が、たまらなく好き」
濱「その音は受け継がれてるんですか?」
アニ「受け継がれてる」
濱「おおっ、じゃあ嬉しいですね」
アニ「『ダダダダダッダダッダダッダ』って、ちょっとシンフォニックメタルっぽいやつね」
濱「あ! 記憶にあります」
-懐かしいですね。
濱「ただアタシ、ワードラ以前に、アステカもそんなにハマってないんですよね。後告知CT機があまり好きじゃなくて。だから、当時はマンクラ(『ウルトラマンクラブ3』)1択でした」
アニ「そうなの? 僕は逆。もう青7が揃ったら夢も希望もないし…」
濱「わはははは。まぁたしかにマンクラは赤7揃いでCTビッグ、青7揃いはノーマルビッグでしたけど、出目も悪くなかったし、すげー好きだったんですよね。だから、クラシックシリーズで出てくれないかなって思うんですけど、円谷プロは今、フィールズの傘下ですし、サミーから続編が出ることはないんだろうなぁって」
-今は円谷フィールズホールディングの連結子会社ですもんね。話は変わりますが、カルミナの『Sky Love』はどうですか?
濱「あれ、疑似ボなんですよね。贅沢を言えばリアルボーナスで出してほしかった。まぁでも、遊べる台ではありますし、そこそこ人気は出るんじゃないですかね。最近の台、疲れるのばっかりだし」
アニ「これ、版権はSNKでしょ?」
-そうですね。パチスロ事業から撤退しても、SNK自体は健在ですし。
濱「この台、通常時のゲーム性は初代、ST中のストーリーはⅡを継承してるんですよ。条件を満たせば全スカイラブのサウンドが聴けますし、ファンにはたまらないでしょうね」
アニ「僕、スカイラブの曲を作った人を知ってるんだよね。自分自身では打ったことがないんだけど、流れてくる曲はまさにロックでカッコいいなぁって思ってたら、たまたま大阪のライブに行った時、知り合いのギタリストが『SNKで音を作ってる』って言ってて。『あ、そうなんですね』って」
濱「どうりでカッコイイわけです。やっぱりパチスロはBGMも大事ですよね」
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2月5日は6号機1タイトル、スマスロ7タイトルの計8機種が導入された。これによってホールの勢力図は変化するのか。ファンとしても注視したいところだ。
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