ノーマルパチンコ機で「連チャン攻略法」発覚…その内容を推進するホールも出現!?
ノーマルパチンコ機なのに「連チャン攻略法」発覚!?
1994年頃のパチンコは、CR機もありましたがノーマル現金機が徐々に増えていた時期でした。『フィーバールーセントDⅠ』(大同)や『フルーツマシーン2A』(ニューギン)など、単純ながらどこかアイデアのあるゲーム性は支持されていたのです。
ノーマル機が増えた理由は、連チャンに関する不正が行われた「ダービー物語事件」以降の自主規制で、業界は流通の段階から不正排除に乗り出していました。とはいえ、中にはファミコンでいうところの「裏ワザ」みたいに連チャンしてしまう攻略法が発見されました。
そのノーマル現金機が『黄門ちゃま』(平和)です。
出玉は約2,400発の獲得が可能。リーチはノーマルパターンとコマ送りパターンの2種類でした。どちらもリーチ後で右絵柄の3周目で大当りするチャンスがありました。大当り中は、黄門ちゃまの一連のストーリーが流れました。
導入当初は何の疑いもないノーマル機として登場し、私の近隣パチンコ店でもCR機との対極にあった現金機として設置していました。
保留ランプ4個に連チャンの可能性が
そして肝心の連チャンシステムです。この機種は単純に、画面に「エラー中」を出すことで連チャン可能となっていました。大当り中は普通に消化させますが、払い出された下皿の玉を抜かずに打ち続けます。
やがて画面に「エラー中」と表示されてから、ようやく玉を抜くことで、保留ランプ4個に連チャンの可能性がありました。必ず連チャンするとは限らず、また連チャン率は不明です。
「エラー中」画面を出せるのはもうひとつありました。それは「Vセンサーエラー」です。大当りを15ラウンドまで普通に消化して、最終16ラウンドはフルオープンします。約30秒で閉まると「エラー中」画面が現れ、アタッカーのVゾーンに玉を入れてエラーを解除できます。成功すれば連チャンしました。
ただし、後者のVゾーンエラーは営業中には決してできない攻略法でした。なぜ、前者の玉を抜かないエラー攻略法が可能だったのでしょうか。
同機種で使われた台枠は、下皿に玉が溜まり続けても打ち出すことが可能な設計でした。普通の台枠は下皿に玉が溜まれば、ある程度で打ち出しが停止する機能があったのです。
たまたま、それは打ち出し可能な枠だったのでしょう。したがって、パチンコ店の店員が巡回していても「エラー中」を出したらすぐに玉を一瞬で抜いて、連チャンを誘発できたのです。
そして、何と! 驚いたことに、このエラー攻略法を認めていたパチンコ店が存在していたのです。『黄門ちゃま』のコーナー上の幕板には、手書きで「この機種には攻略法があります!知らない人は店員を呼んで下さい!!」なんて書いてあったんですよね。
私はやり方を知っていたのですが、わざと店員さんに聞いてみました。すると、「大当りしたら、下皿に手を突っ込んで下さい。エラー画面が出たら、玉を抜いて下さいね!」と伝えられたのです。
加えて「必ず連チャンするわけではないので!」とも言われましたが。こんなこと、あったのですね。ちなみに、この攻略法使用を認めていたパチンコ店は、しばらくして残念ながら閉店しています。
この攻略法が発覚した1年後に、『CR黄門ちゃま2』や確変現金機『黄門ちゃま2』に置き換えるカタチで、同機は撤去されてしまいました。
打ち手としては神様みたいなノーマル機でしたが、世の中そんなにオイシイ話はないわけです。同機はスーパーみたいに赤字商品であり、それを看板商品の売りにして、パチンコ店では他の機種も打ってもらって儲けを出す手法だったかもしれないですね。
近年のパチンコ機には、ほとんど攻略法は存在していません。怒られるかもしれませんが、またこんな「裏ワザ」が楽しめるパチンコ機に出会いたいです。
(文=四本コーヒー店.)
<筆者プロフィール>
パチンコ好きが高じて異業種から転職し、長年パチンコ店の一般正社員としてホール現場を見てきた。単にパチンコを打つだけでなく、新規グランドオープンなどの市場調査やレトロ台探訪、のめり込み防止のための依存症考察など様々な遊技関連を日夜追っかけている変態パチンカー。そのため、大御所ライターや遊技機メーカーや周辺機器の幹部、他ホール法人の幹部などとの交流がある。ちなみに「四本」の読み仮名は(よんほん)ではなく(よつもと)である。
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